ゲッコウガ対α


ほぼタイマンを前提としている立ち回りについて書き上げていますので裏のポケモンなどは一切考慮していません。
がHPを温存して突破できればいいなという書き方をしてる箇所もあるのでご了承ください

結果論として
悪の波動→ヘド爆orヘドウェ
神通力→ミラコ
採用率を考えるとドククラゲは前者から入るべきだが相手のPT全体でバナが重そうだと感じた場合は神通力を警戒しミラコを打っていきたい

ゲッコウガの草結びはスイクンに対して確定2発ということを含めると悪の波動から入ることでミラコや冷ビへの耐性を持てるのでゲッコウガ側が有利になると思われる

キノガッサ側から打てる技として
種ガン、岩石、マッパ、胞子の4つが主に挙げられる。
ゲッコウガ側は影うちを打つことでマッパを無効化できるため、択が生じる。
採用率やHPを温存することを考慮するとマッパから入るのが無難かもしれないが影うちを持っていた場合は不利になってしまう。

襷(と仮定した)マンムーゲッコウガ
ゲッコウガ側からの打点として襷を潰しつつ怯みを狙う悪の波動があるが素直に水技か草結びを打つのが無難だろう
マンムー側としては地震→礫が無難と言ったところか


技の採用率と何度も述べていました。
それはただの数値に過ぎないと思われがちかもしれませんが実際に冷ビや悪波めざ赤草結びダストシュート辺りの採用優先度が高い以上それに応じた行動を取る方が期待値は高くなると個人的には思っています。

Battel of Hoenn使用構築

こんにちは。

シングルルールのPGL公式大会「Battle of Hoenn」のマスターカテゴリに参加してきました。
が、12連勝からの3連敗で1位は確実に取れないと判断したため大会参加解除しました。
こんな感じに終わったので実績も何もないですがせっかくなので、その大会で使ったクラゲムドー軸について軽く紹介していきたいと思います。

 
 
 
ドククラゲ@黒いヘドロ ヘドロ液
177-/-100-105-146-151
熱湯/ヘドロ爆弾/アジッドボム/ミラコ
 
主に特殊やバシャ、マリルリヤミラミを見たり、ライボやバクオングキュウコンをミラコで流せる。
地味に素早くキノガッサより上からヘドロ爆弾を打てるのは優秀だった。
ジッドボムを採用することによりヤミラミサマヨールミロカロスを見れたりするのでかなり強いと思いました。
某強者の普通のシングルの配分のパクり。
Sは81族抜き以下に抑え、Dに回し眼鏡ラティアスのサイキネの乱数を変動させた方が良いと承知してはいたが普通のシングルで流用したかったのでこの配分にした。
(先入観的な意味で先に別のポケモンから紹介したかったのは内緒)
 
 
 
エアームド@ゴツメ 頑丈
171-100-211-/-90-92
ドリ口/挑発/鉄壁/羽休め
 
メガヘラクロスが重かったため、鉄壁込みでインファを2耐えできるようほぼHB寄りにした(H奇数、S4振り70族抜き)
鉄壁を積むことによりマリルリ、カイリキー、エルレイド、メタグロス辺りに強くなり、挑発を採用することによってボスゴドラやナンスに厚くできるのでかなり刺さったと思います。
後述するポケモン達から察してもらえれば分かると思いますが、このPTにとってはこの技構成で結論は出てると思いました。
 
 
187-90-214-/-178-66
(理想値は187-95-214-/-178-70)
アイへ/地震/電磁波/ステロ
 
この構築のMVPと言ってもいい程に選出率が高く使いやすかった。
クラゲムドーで苦手な特殊エスパー(ラティサーナイト)に対して出していけるため採用。
最悪ステロ電磁波を撒くだけでも役割を遂行したと言えるので非常に優秀だった。
この構築自体ボルトチェンジ(電気技)の一貫性があるため、地面を入れようとしたがこのルールで使える地面タイプは汎用性の薄いポケモンばかりだったので、この枠のレジスチルをメガライボのオバヒ1.5耐えまで調整し、ある程度電気タイプに厚めにした。
個体を貸してくれたMさん本当にありがとうございます!!!!
 
 
チルタリス@石 自然回復→フェアリースキン
175-/-156-90-133-100(メガシンカ前)
175-/-178-130-133-100(メガシンカ後)
ハイボ/放射/毒々/羽休め
 
クラゲムドーの補完枠。
バシャやヤミラミやラティに対して更に厚くしたりサマヨやミロカロスに毒を入れるのが主な役割。
フェアリー+炎技の範囲がそこそこ広くて良かったがもう少し火力は欲しかった。
 
 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン
170-187-100-117-100-167(メガシンカ前)
170-197-150-126-110-189(メガシンカ後)
捨て身/空元気/地震/放射
 
ただ単にスペックが高いことやムドー+αの並びを崩したりしたかったこと、鬼火を誘いつつ空元気をしたかったので採用したが選出が大会中に1度もなく、フレ戦で1度選出しただけだった。
タイプですらムドーやチルタリスと被るので、こここそ地面枠にするべきだと思った。
 
 
キノガッサ@襷 テクニシャン
135-182-100-123-72-91
種ガン/マッパ/岩石封じ/めざパ(氷)
 
ラグマンダ対応枠。
無振りメガマンダに対してめざ氷が91.7%〜108.2%
マンダを誘いつつ倒せるのは非常に優秀だと感じたため、普通のシングルの採用も検討している。
だがSを4しか振っていないためにドサイドンに襷を潰されたせいで負けた試合があったのが非常に辛かった。
5世代の頃の実況動画でたま〜にめざ炎ハッサムを何度か見かけ、同じテクニシャン持ちとしてめざパガッサのことをつくづく考えていたが、ようやく使える日がきたと思ったらかなり嬉しかったのでこれが使えただけで満足している。
 
 
基本選出はレジスチルチルタリス+α

メガサーナイト+癒しの願いラティアスの並びが非常にキツかった。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
余談ですが自分は5世代〜XYシーズン1〜4辺りまでしかポケモンをやってなくORASで復帰したのですが久々の大会をやった感想としては結構腕が落ちてるんじゃないかと思い始めたことと、受験もあったりするので暫くポケモンを休止しようかと思います(それだけ)

Lv.19エルフーン

 

エルフーン@襷 Lv.19 臆病 悪戯心

我武者羅/アンコ/追い風/置き土産

61-/-55-/-39-69

H72 B252 S172

HB…A194メガガルーラグロウパンチが親子愛込み75.4%~90.1%

S…4振りカバ抜きブシン抜き

 

思考停止Lv.1モンメンというのもアレだったのでエルフーンにしてある程度の武神を抜けるようにした。

メガガルのグロパン耐えまで振ったが対面してもカバなどに引くしかないので特に意味はない。

我武者羅から追い風して自信過剰ヘラに繋ぐ考えだったがこの環境で追い風ヘラも微妙な感じがあったので没になったため一応記事にしてみました☝( ◠‿◠ )☝

ホウエンカップ

一応構築は完成しました。
ある程度欠陥出ると思うけど立ち回りとマッチ運でどうにかしたい;;
対戦回数制限されてるし潜るならレートインフレしてそうな最終日かな〜〜〜って感じ
バトルボックス固定だし誤魔化しっていうか地雷枠があるんだけど刺さると嬉しいなぁ〜〜〜